
Nous coursons avec le
jeu Nascar Racing season 2003(NR2003)
Le mode est Gen6BR15
Administration et serveur.
1. L'administration de la série se réserve le droit de
limiter le nombre d'inscription, de refuser ou de retirer, en tout
temps une, ou des inscriptions à celle-ci.
2. Vous avez droit à un TS privé et si vous voulez une
chambre privée avec mot de passe il nous fera plaisir de vous en
faire une, vous comprendrez plus loin le besoin d’être en privé.
3.0 Aucun message désobligeant ou insulte sur le
"chat" du TS, forum, courriel ou messagerie privé ne sera toléré
de façon gérérale ou
envers un autre membre de la ligue. Ce genre de message sera très
sévèrement puni.
3.1. Les messages désobligeant durant une course ou après
une course. Celui-ci risque d’être disqualifié
lors de sa dernière course + une course de pénalité.
Si récidive : expulsion de la ligue pour la
saison.
3.2 Si deux coureurs désirent ce "parler", il est fortement
suggéré de s’isoler en privé sur le TS et ne pas déranger les autres.
La regle 3.0 s’applique.
3.3 Aucune triche au jeu ne sera toléré. Triche =
cheat, hack, injector ou n'importe quelle amélioration au programme
pouvant donner un avantage au coureur durant une course.
Bannissement automatique de la ligue.
4.0 Tous les participants doivent garder la confidentialité
sur les mots de passe, IP du serveur, etc..., sous peine de sanction
à la discrétion des administrateurs.
4.1 Réglage du serveur
Setup = fixe selon l’horaire établie.
(de base Fast ou Expert seront choisi.
Si des ajustements sont nécessaire, ils seront sur le tape et les
gears pour ne pas endommager le moteur)
Dommage = réaliste
Mode vision = choix du pilote
Mode conduite = choix du pilote
Température de 70 degré et le vent fixe tout au long de la course.
Le temps des courses est prévu avec quelques drapeaux jaunes pour
finir vers 22hr.
La pratique commence à 19:00 et la qualification à 20:00 heure.
Suivi du happy hour (5 min). Par la suite, la course.
À l’annonce du premier drapeau vert et un accident impliquant
plusieurs coureurs avant la fin du premier tour, une seule relance
pourrait être fait. Après le premier tour = AUCUN RESTART. (*)
5.0 En course
-- Évitez les 3 wide agressif inutile.
-- Évitez les rebonds sur le mur à la sortie d'une courbe.
-- Évitez le dive pass (plongeon à l’intérieur d’un coureur
à l’entrée d’un virage)
Si exagérer et fréquent, pourrait être puni.
-- Gardez une ligne de course stable, soyez vigilants et faite
attention tout au tour de vous et être sur vos garde
-- Attention aux points de freinage des autres.
5.1 Les départs ce font au moment que le drapeau vert
est tombé.
Les faux départs qui sont exagéré seront pénalisés avec un drapeau
noir ou dans le classement après la course.
Les dépassements sont permis seulement après la ligne d'arrivée. À
moins que le coureur y soit forcé pour un accrochage devant lui ou
les coureurs en avant 'spin' ses tires.
Advenant qu'un dépassement est fait sans justifications, le coureur
peut redonner sa position dans le même tour.
(Pénalité possible, 1 point par voiture dépassé)
5.2 Les voitures endommagées devraient rester sur haut
de la piste.
À moins d’avis contraire par le coureur endommager qui indique sur
le chat ou TS ou qu’il désire ce faire dépasser. Sur ce choix, il ne
doit pas retenir les autres et laisser l’espace nécessaire sur la
piste pour un dépassement facile.
5.3 Si le meneur est derrière vous, il est
nécessairement plus rapide que vous. Laissez le passer, vous aurez
la chance d’avoir le LD si vous rester derrière lui.
5.4 Un coureur qui touche l'apron, qui ne ralenti pas,
ne sera pas responsable s’il y a accrochage en arrière. Pour être
responsable, le pilote qui a touché ce dit apron devra avoir ralenti
ou remonter sur la piste brusquement sur les autres coureurs.
5.5 - On demande à tous les pilotes de garder le plus
grand RESPECT envers les autres coureurs.
5.6 - Un pilote qui fera de l'obstruction durant une
course sera pénalisé de 1 tour au classement final de la course.
Cette règle s'applique à des plaintes écrite seulement. Le pilote
qui fera la plainte devra fournir les détails suivant: son numéro,
le tour et comment s'est produit ce blocage pour que les juges
regarde les évidences. Si la plainte n’est pas fondée et refusé,
l’initiateur de la plainte aura la pénalité. (Ceci évitera des
plaintes à profusion et la perte de temps des juges.)
Garder la même ligne de course tour après tour, à l'intérieur d'une
ligne de course "normale" n'est pas considérée comme du blocage. Un
pilote a le choix de maintenir une ligne de course qui lui convient
le mieux sur une piste. Le blocage est le fait de changer de voie à
répétition, ou de couper la voie, lorsqu'un pilote tente de le
dépasser.
5.7 Dans les 10 derniers tours, le zigzag sur la piste
sera considéré comme un blocage.
6.0
Entrée des puits : Il n’est pas nécessaire d’annoncer son entré
au puits sous le drapeau jaune. Mais durant la course sous le vert,
il est important de la faire avec des compétiteurs près de vous ou
de loin.
S’il est démontré que vous n'avez pas signalé votre intention et
vous avez ralenti brusquement et qu’un autre coureur entre en
collision avec vous, vous serez jugé responsable.
Sortie des puits : Il est préférable d'indiquer sa sortie des
puits si vous voyez que les autres arrivent au même
moment. L'entrée sur la piste doit ce faire progressivement et
rester sur le bas de la piste s'il y a d'autres courseurs
près de vous.
6.1 Si vous entrer au puits ou que vous en sortez de
façon dangereuse et que vous causer un accident vous serez
responsable automatiquement.
6.2. Les dépassement dans les puits devraient ce faire
vers la droite.
Le coureur qui approche de son puits devrait ce tasser vers la
gauche et ensuite réduire sa vitesse.
À la sortie de votre puits, regarder votre miroir. Rien n’oblige les
autres d’être en ligne. Mais très fortement suggéré d’être sur la
droite pour laisser les autres sortir de leur puits.
7.0 Sortie du drapeau jaune
7.1 Les positions son geler. Si vous dépassé un
coureur sous le jaune, vous aurez -2points au classement de
la course par voiture dépassé.
Exception dans les 10 derniers tours, les dépassements sont
autorisés jusqu’à la ligne d’arrivée.
Aucun dépassement du leader de la course. Ce même si le jeu vous le
permettrait. Pénalité -1 tour à la fin.
Le leader devra rejoindre ou attendre le pacecar, le plus vite
possible et cela en toute sécurité. Les autres devront ce regroupé
aussi le plus rapidement possible du coureur devant eux en toute
sécurité. La sécurité prévaut sur la rapidité.
Ce positionner en formation échelle (le premier vers la droite, le
deuxième vers la gauche). Les positions paires et impaires n’ont
rien à voir dans cette manœuvre. Si un pilote (qui est dans
l’échelle) entre aux puits, la formation doit se repositionner en
échelle par la suite. En douceur SVP. Les gestes brusques causeront
probablement un accident. Vous devez respecter une distance de plus
ou moins 0.2 à 0.6 secondes entre vous.
7.2 Lors d'un accrochage, si vous êtes impliquer et
dans vôtre relance vous causé un autre accrochage, vous serez tenu
responsable.
Conseil : Repartez doucement et sécuritairement.
7.3 Le responsable de deux accidents, par respect pour
les autres, devra quitter la course pour ne pas briser plus de
compétiteurs.
7.4 Si vous avez un accrochage après la sortie d’un
jaune et que vous n’avez pas ralenti ou immobilisé votre voiture.
Des pénalités vous seront attribuées. Aucun points bonis,
attribution d'un jaune au dossier et -points additionnel par sévérité.
(Ex: petite touchette sans dommage (0 points) vs scrapper un autre
complètement (-10 points))
7.5 Si un autre pilote vous donne une petite pousse
sans dommage, il n’y a pas lieu à faire une plainte.
Par contre, si un coureur vous ‘bump’ solidement pour X raison,
cause dommage et vous tourne sur la piste. Déposer une plainte et
une révision sera fait pour pénaliser le fautif. Maximum de 10 points
de pénalités par événement.
7.6 Si un courseur éclate un pneu, il est obligé
d'entré dans les puits sur le même tour que l'incident.
Ce, même si un drapeau jaune est sorti. (Si le drapeau jaune est
sorti et que le courseur n'entre pas aux puits et roule sur son pneu
éclaté (-1 tour au classement final) et recalcul du classement.
Exception sur le dernier tour de la course, où le courseur
peut tenter de finir la course.
8.0 Lucky Dog : Pour avoir droit au ‘Lucky dog’, il ne
faut être impliqué dans l’accrochage qui a causé le drapeau jaune.
Pour aider l'admin de la course, annoncer votre impliquation dans
l'accident. Écrire 'Moi' dans le T-Chat.
Procédure :
L'admin du serveur annonce le LD "Le Lucky Dog
est le #XX"
Le LD accepte en mentionnant "OK-LD"
Le LD entre au puits sur le tour des lappers (2e tour) en s'arrêtant
ou
non à son puits.
Le LD doit excéder la limite de vitesse permise dans les puits de
5-10mph pendant un court instant. Ceci donnera une pénalité.
Le LD sort des puits, son spotter lui annoncera qu’il devra ce
positionné derrière la ligne la plus longue.
(EOLL, End Of Longest Line)
Le LD mentionne "EOLL-LD" tant et aussi
longtemps que l'admin
ne lui aura pas répondu "OK XX"
8.1 Pour avoir le lucky dog, il ne faut donc pas être
impliqué dans l’accident qui a causé le drapeau jaune.
Si vous êtes impliqué dans l’accrochage, à l’annonce du "Lucky dog",
vous devez répondre "Non".
Nous demanderons au prochain sur la liste des 'lapper'.
Si vous accepté et que vous êtes
impliqué dans l’accident, vous pourrez être pénalisé de 2 tours aux
résultats de la course. (Si un de nous s’en aperçoit)
8.2 Le Lucky Dog sera déterminé selon le classement au
moment que le jaune sort.
8.3 Dans les 10 derniers tours, s'il y a une relance causé par un
jaune, les lappers devront entrer aux puits à l'annonce d’un Admin.
Vous ne pouvez pas dépasser les autres dans cette procédure dans les
puits. À moins qu’un des lappers fait un arrêt à son puits.
À la fin des puits, respecter le signaleur et attendre que le
peloton soit passé pour ensuite rester derrière eux.
Ne pas respecter cette consigne peut vous donner une pénalité d’un
tour à la fin de la course.
9.0 Relance après un jaune.
Le meneur et les suivant doivent avoir la même vitesse (+/- 5mph)
que le pacecar jusqu'au moment que le drapeau vert tombe. Celui qui
poursuit le fautif, pourrait avoir les même pénalités.
Règle 5.1 s’applique.
(* Si le (ou les) fautif réalise sa faute, il peut ralentir est
donner sa position sur le même tour, au suivant pour éviter sa
pénalité.)
9.1 Vous avez le droit de dépasser sur le drapeau vert
d’une relance par la droite si celui devant vous annonce qu’il est
endommagé.
Si votre vitesse est en défaut, vous devez avertir par le ‘chat’ que
vous êtes endommager et donner de l’espace à votre droite pour ceux
qui sont plus rapide en arrière de vous. Ceci évitera des pénalités
aux autres coureurs.
10. La vengeance sur la piste ou acharnement sur un
joueur ne sera pas tolérée en
tout temps.
Risque de suspension d’une ou plusieurs courses sans pointage.
11. Système de pénalité.
11.1.1 Si vous échappez votre voiture 2 fois et aucun
contact avec d’autre coureur vous aurez un drapeau à votre dossier.
La 3e et consécutive, perte sans contact, sera 1 de plus à chaque
fois.
11.1.2 Aucun jaune au dossier de pilote ne sera donné
suite à un bris de moteur.
Un jaune sera donné s'il est causé pour un pneu éclaté ou contact
causé par cette faute.
11.2 Quand un accrochage sera trop difficile à juger,
un ‘Racing Deal’ sera donné. Une deuxième fois et consécutive, un
drapeau jaune sera donné.
11.3 Le rapport des jaunes seront inclus au résultats
des courses aussitôt que possible.
Les jaunes ne seront plus contestables, car les juges passent assez
de temps à regarder les vidéos après la course. Une deuxième fois
sera de trop pour eux.
(À vous de faire plus attention à la prochaine course)
11.4 Pénalité pour les relances. Le fautif de la
relance pourrait recevoir un drapeau noir ou la pénalité au
classement serait de 2 point par seconde de sauter au départ. (Ex:
10 points = 5 secondes avant la sortie du drapeau vert)
11.5 Pour chaque course courue sans infraction, vous
faites tomber
1 drapeau à votre dossier de pilote. Pour être admissible à cette
baisse, vous devez faire au moins la moitié de la course.
Les jaunes resteront au dossier de chaque pilote.
11.6 Si vous accrochez une voiture et que vous êtes le
responsable, en plus d’avoir un jaune à votre dossier pilote, il
vous en coûtera 1 points par voiture impliqué. Maximum de 3
points par incident.
11.7 Chaque pilote à droit à 6 drapeaux jaunes. Après
le 6ie drapeau jaune, le coureur sera suspendu pour une course et
à son
retour, son dossier pilote sera ajusté de -3 drapeaux jaunes.
Après une deuxième suspension, la saison du pilote sera mise de
coté.
12.0 Une fois la course terminé, vous pouvez quitter
la piste pour ne pas endommager votre voiture. Si vous quitter trop
rapidement et ceci change votre classement, vous serez responsable
de cette erreur au classement. (Traverser la ligne d’arrivé avec le
drapeau a damier et garez vous dans le backstretch ou dans les puits)
Si vous êtes dans un accident sur le dernier tour et que votre auto
ne roule pas. Il est préférable d’appeler le Towing pour finir le
score de la course.
13.
Système de pointage au classement.
13.1 Une victoire donnera 42 points
Le deuxième recevra 41, le troisième 40, ainsi de suite
PS : (Le pilote qui annonce son absence dans le forum avant 19h le
soir de la course, aura 3 points
de moins que le pointage final du dernier en course)
1 point bonus pour 1 tour mené.
1 point bonus pour le plus de tour mené.
1 point bonus pour la pole.
Bonus pour dommage à la carrosserie.
Aucun dommage = 4 points / 1-100$ de dommage = 3 points
101-250$ = 2 points / 251-500$ = 1 point.
Pour être éligible au bonus de carrosserie, vous devez avoir une
course sans jaune et devez avoir fait la moitié de la course.
Points Stage.
Top 3 dans le stage #1 et #2 ont 1 point chacun
Top 3 de la course final ont P1 - 3 points, P2 - 2 points et P3 - 1
points.
C'est points bonus sont seulement attitrés au prochain tableau de
classement dans la chase.
Lors des 10 premères courses, les points 'Stage' sont remis à ceux
qui font la 'Chase'
Lors des courses 11-12, les points bonus déja gagné sont remis ne
sont pas transféré dans le prochain tableau.
Les nouveaux points 'stage' sont transféré dans le prochain tableau.
Chase
Une victoire donne accès au tableau de
la chase automatiquement.
À la fin des 10 premières courses, si des places sont encore libre
dans le tableau, ceux avec le plus de points dans la saison
régulière sont inclus.
Advenant une égalité, les points 'stage' seront calculés.
Finale
Top 4 dans le classement coursent pour le championnat.
Celui qui fini devant les 3 autres gagne le championnat.
13.2 Le pointage des équipes est fait avec les 4
meilleures résultats des participants de l’équipe.
14. Sortie d’urgence.
Si pendant la course vous avez une urgence ou autre et que vous
devez quitter la course. Il est demandé d'aller vous arrêtez dans
les puits et de quitter la session. De cette façon, le drapeau jaune
ne sortira pas. Si vous arrêter sur le côté de la piste, le jaune
sortira et vous aurez la pénalité du jaune.
Bien sur… advenant une vrai urgence… tout en compréhensible.
14.1 Perte de connection d'un joueur, s'il y a aucun
contact et un jaune sort. Aucune pénalité.
Si un contact ce fait avec l'auto d'un courseur déconnecté, il sera
tenu responsable. Jaune et points si applicable.
15. Bug de track et du serveur
En cas de bug sur une track.
Il est démandé de continuer la course sans arrêter. C'est a vous
les pilotes de faire la course au complet, comme si chaque course est
officiel peu importe le résultat. La décision des admins sera prise
après la course.
À moins que ca soit complètement
évident, alors une décision sera prise sur le champ.
La reprise de la course
ou son annulation sera prise par les admins après la course.
15.1 Si la moitié de la course est complété et qu'une
sauvegarde est possible. La course est officiel et les résultats
seront analyser manuellement avec le replay avant le crash ou bug
survenu pour empêcher le reste de la course.
Comme à chaque saison, certaines situations inattendue peuvent
survenir de temps à autre et ou le règlement n'est pas clairement
afficher, donc si une situation du genre ce produit pendant la
saison, le commissaire en chef des sanctions et admin, se réserve le
droit de sévir ou rectifier pour le bien de la ligue et pour son bon
déroullement. Il est impossible de tout prévoir et d'ajouter des
nouveaux règlements en cours de saison.
Alors l'administration se
donne le pouvoir de pénaliser si la situation le demande cas par cas.
N.B. : Si un des responsables des courses (ce qui ne devrait pas
arriver mais on ne sait jamais) devait arriver au bout de ses
drapeaux jaune, devra être présent sur la piste. Mais doit
s’assurer d’être les dernier et d’être prudent pour ne pas changer le résultat de la course pour les autre pilotes. Ceci nous permettra de
veillez au bon fonctionnement de la course. (Lucky-dog, etc…)
Rev .A2018
(*) À moins d’événement
extra-ordinaire, une relance pourrait être faite par l’admin du
serveur. Garder en tête, que nous sommes tous là pour s’amuser.