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Envoyé : 17 octobre 2004 à 19:09
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Voila encore:
Optimiser FS2004
Flight Simulator 2004 ou FS9 diffère légèrement de son prédécesseur sur le plan technique, dans la mesure où la carte graphique prend de l'importance. Directx 9, bump mapping, etc., rendent la simulation toujours plus belle, mais toujours plus compliquée à paramétrer. La météo, modélisée pour la première fois en 3D, complique également un peu plus les réglages. Vous aurez bien sur de meilleur résultat d’affichage et de jouabillité sur une machine à configuration maximum.
Un GROS processeur, Une GROSSE carte graphique et de la Mémoire RAM, beaucoups de RAM idéallement (512meg au minimun). Les produits NVIDIA Gforce3 et plus,
Tout les produits RADÉON (64meg et plus) sont sans réel problêmes de compatibillité et de rendement sous FS9.
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Décors
(Vous pouvez toujours y aller de votre grain de sel en ajustements)
Complexité de la trame du relief 100
Ce paramètre ajuste la finesse du relief, tout comme dans FS2002, à la différence près qu'il est bien moins gourmand. Concrètement, de 80 à 100, je perdais environ 10 FPS sous FS2002, quand je n'en perds qu'une ou deux sous FS2004.
Taille de la texture du relief Haut
Détail du relief Sol uniquement
Effets aquatiques Aucun (ou low pour grosse machine). Réglé sur Haut, le moteur graphique de FS2004 utilise le Bump-mapping, une technique qui permet d'ajouter du relief sur une texture pourtant aussi plate que Caroline Néron. L'inconvénient étant que ce procédé peut s'avérer gourmand sur certaines cartes graphiques qui ne le gèrent qu'imparfaitement. Il vaut donc mieux rester sur Aucun, mais là, c'est à vous de tester. Pour info, testé sur une Geforce 4 Ti 4600 avec 512 Mo de DDR, l'activation totale du rendu de l'eau occasionnait une perte de 6 à 10 FPS selon la région survolée.
Harmonisation de la texture Aube / crépuscule activé
Cela active une transition entre les textures aube/jour et jour/nuit.
Textures de relief avancées activé
Activer ce paramètre permet de voir des paysages lointains détaillés, au lieu de grandes plaques verdâtres. L'effet sur les FPS étant nul ou presque, il vaut mieux l'activer.
Détails des effets spéciaux Haut
Complexité des décors Normal
Génération automatique de la densité Dense
L'autogen de FS2004 est plus gourmand que celui de son aîné. A densité égale de bâtiments, la fluidité dans FS2004 est beaucoup plus affectée, à cause de la diversité des objets (pylônes, châteaux d'eau, lampadaires !). Jusqu'à Dense, la fluidité reste bonne.
Animation scénique complémentaire maximum
Ombres portées des décors au sol désactivé (moi je l'active...)
Ce sont les ombres portées des objets 3D au sol : gourmand et pas très utile, pour le vol du moin. D'autant plus que l'ombre du relief est conservée dans tous les cas. Les ombres au couchés et au petit levés gache une peut.
Éblouissement solaire désactivé
C'est l'éblouissement du soleil, pas très convaincant à mon goût.
Lumière parasite activé
Il s'agit de l'effet "lentille" ou Lens Flare ; cet effet n'est par défaut pas activé dans toutes les vues. Il vous suffit alors d'ouvrir le fichier
FS2004\suneffect.cfg
Puis de trouver la rubrique :
[Lens Flare]
Cockpit="0"
Virtual Cockpit="0"
Tower View="0"
TrackView="0"
SpotView="1"
Il ne vous reste plus qu'à mettre les variables à "1" pour les vues dans lesquelles vous souhaitez voir ce fameux effet.
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Appareil
Qualité des jauges virtuelles Haut
Reflets activé
Ombres portées de l'appareil activé
Phares d'atterrissage activé
Dans le piton quoi.
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Météo
Distance de visibilité 70 miles / 112 km (pour les vols à très basse et basse haltitude)
Il s'agit de la distance d'affichage, tout simplement : sur 70 miles, c'est suffisant, cela équivaut à une visibilité supérieure à 112 km ! Au delà de 60 miles, vous verrez de toutes façon apparaître des textures verdâtres car le moteur 3D de FS2004 ne peut pas rendre des textures précises à trop grande distance au dela de 60 miles.
Distance d'affichage des nuages 60 miles / 96 km
La distance d'affichage des nuages ne doit pas excéder la distance d'affichage des décors, c'est inutile.
Pourcentage des nuages en 3D 100%
Sur 50 %, il y aura autant de nuages 2D que de nuages 3D, et le mélange est parfois atroce. La météo de FS2004 n'est pas excessivement gourmande alors profitez-en, les effets de ce paramètre ne sont pas frappants sur la fluidité.
Nuages détaillés Activé
Ce paramètre permet d'activer le rendu 3D des nuages. Si vous réglez ce paramètre sur Nuages simples, vous n'aurez que des nuages 2D. Vraiment dommage, permettez-vous la 3D !
Densité de la couverture nuageuse Maximum
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Matériel
Fréquence d'images cible 100 (à la discrétion)
Après plusieurs essais, il apparaît que limiter les images par seconde n'améliorer pas la vitesse d'affinage des textures. Alors autant laisser ce paramètre sur 100 ou illimité, pour constater les variations de fluidité de nos autres réglages.
Cependant je le limite quelques fois entre 40 et 50 fps. J'aime moin les sacades que provoque de passer de 120fps à 28 due à un changement de vue en tournent autour de l'avion en météo chargée.
Résolution 1024x768x32 (idéallement)
À vous de choisir, en fonction de votre carte vidéo, de votre moniteur, etc
Sur de bon moniteur, il es préférable d’installé les bons pilotes « drivers » pour profiter d’un taux de rafraichissement maximum. À savoir : sur des cartes de la génération des Geforce 2 (MX à plus forte raison), il vaut mieux ne pas dépasser le 1024x768, même si votre écran le permet, car au delà, la fluidité en prend un coup.
Pour ma part j'aime mieux sacrifier 4 à 6fps par moment pour jouer en 1280x1024x32 sur un 19" à 100 hertz.
Rendu texturé Activé
Transformation et éclairage Activé
Procédé qui allège considérablement le travail du processeur : désactivez-le pour constatez son utilité ; une perte de 10 FPS environ !
Antialiasing Désactivé (Moi je l’active)
À activer également dans le menu affichage de Windows, pour de meilleures performances (sur Gforce4 2x maximum et RADÉON 9600 et plus 4-6x maximum). Même si l'activer seullement dans le jeux lisse légèrement l'arête.
Filtrage Trilinéaire
Ce paramètre permet de rendre plus précisément les textures lointaines. Or toutes les cartes graphiques qui ne datent pas des Vic64 peuvent adopter un filtrage trilinéaire sans effet sur la fluidité.
Qualité de la cartographie MIP 4
Après plusieurs essais, 4 est la meilleure valeur, entre netteté excessive des textures au loin, et textures trop floues de près.
Rendu de l'éclairage 2 (entre 2 et 6)
Taille maximale de la texture globale Très grand ou high
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Pour de meilleures performances, (vous pouvez baisser, voire désactiver...Pour les petits processeurs) le trafic AI, dans Options > Paramètres > Trafic. Sachez toutefois que celui-ci est largement moins gourmand que dans FS2002. Je le laisse donc sur 100 % pour mon plus grand plaisir quand même.
Pour ajouter égallement aux plaisirs de ce simulateur enchanteur, dans le dossier (par défaut) C:\Documents and Settings\votre nom\Application Data\Microsoft\FS9\fs9.CFG ce trouve une ligne inscrite : PAN_RATE=400 Changez la variable par 900. Votre tête bougera beaucoups plus rapidement dans le cockpit virtuel. Cela vous procurera un pilotage plus intuitif et immersif.
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Ajouts de nouveaux scénario
Merci. Justin GOGUL Marcotte.
__________________ C'est dans sa voiture, seul, sous son casque que l'on voie le vrai visage d'un pilote...
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